|
|
Les Tarots Constitution d'un jeu |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
La constitution d'un jeu de Tarot |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Les arcanes majeurs sont aux nombres de 22. Ce sont les arcanes numérotés de 1 à 21, plus l'arcane sans numéro : LE·FOL qui constitue le 22e arcane.
Ces 22 arcanes représentent les 22 énergies qui régissent l'univers dans son ensemble, tant sur le plan matériel, que sur le plan spirituel et divin. On peut donc comprendre pourquoi un arcane ne possède aucun numéro.
En tant que 0 cet arcane symbolise, sur le plan divin, le néant d'où fut tiré toute la Création et qui va donner naissance, dans le Tarot, au premier arcane personnalisé par LE·BASTELEVR (arcane 1). Mais, sur le plan matériel, le néant n'a aucun sens. À l'instant où l'on pense à lui, « on le crée » et il possède alors une réalité tangible. C'est pourquoi un autre chiffre symbolise le 0 dans la matière : le 22.
L'arcane LE·FOL n'est donc pas numéroté, car si parfois il vaut 0, il vaut aussi 22. LE·FOL représenterait l'origine des 21 énergies suivantes (= 0), mais aussi la finalité qui les englobe toutes (= 22).
Une remarque sur le nom Tarot. Il est l'anagramme du mot ROTA, qui en latin signifie ROUE. Il devient alors plaisant de s'apercevoir qu'en disposant ce mot TAROT, en ROUE et en le lisant à la manière hébraïque (de droite à gauche), il révèle une curieuse coïncidence : le mot Tarot forme le mot Tora. La Torah juive constitue l'ancien testament composant les cinq livres de Moïse, base même de la Kabbale juive.
En effet, le Tarot représente l'éternelle évolution de toutes les choses qui reviennent par cycle au même point, mais à des niveaux différents. Quand on a évolué du 0, de 1 à 21, on retombe dans le 22 qui, étant égal à 0, nous ramène à une nouvelle étape de 1 à 21.
Cette évolution cyclique se retrouve dans le symbole alchimique l'Ouroboros, le serpent qui se mord la queue. Il montre l'éternité incluse dans un cercle, mais aussi l'éternel retour, puisque le serpent tournant autour de lui-même, ramène invariablement chaque chose à son origine.
Ces 22 énergies qui régissent l'Univers du Tarot sont :
Ces 22 arcanes majeurs dirigent et commandent les arcanes mineurs pour leur insuffler des lignes de conduite et des directives particulières.
Ils sont au nombre de 56 et ils se divisent en 4 groupes :
Ces 4 catégories représentent les 4 mondes de l'Arbre de vie des Kabbalistes :
• L'Ange
—> distille l'eau récupérée par la coupe ;
En résumé :
• Le monde
de l'Émanation = Ange = Eau
= COVPES ;
Chaque groupe ou couleur se compose de 14 arcanes répartis de la manière suivante : • 10 arcanes « non numérotés » symbolisant les chiffres de 1 à 10 ; • d'un VASLET, d'un CHEVALIER, d'une ROYNE, d'un ROY.
La Kabbale explique la complexité de l'univers en indiquant qu'un Arbre de vie peut lui-même donner naissance à d'autres Arbres de vie. Ainsi si l'Arbre majeur met en évidence 4 mondes qui sont : l'Émanation, la Création, la Formation et l'Action, représentés par les COVPES, les ESPEES, les BASTONS et les DENIERS, chacune de ces couleurs donne aussi naissance à leur propre Arbre de vie.
Ainsi, les 10 premiers arcanes de chaque couleur représentent les 10 sepheroths de ce nouvel Arbre de vie particulier. Quant aux VASLETS, aux CHEVALIERS, aux ROYNES et aux ROYS, ils personnalisent la hiérarchie des 4 mondes de cet Arbre de vie particulier. (voir l'Arbre de vie ci-dessus.)
Pour un néophyte, cela peut sembler complexe, mais quand on est familiarisé avec ce genre de langage, tout devient simple. Il n'est pas nécessaire de connaître la Kabbale pour pratiquer la divination, mais il est important de savoir que la composition d'un jeu de Tarot est parfaitement structurée et intelligible.
Les arcanes mineurs sont à l'origine du jeu de cartes ordinaires qui est aussi utilisées pour la divination. Pourtant un peu de recherches historiques démontrent que très tôt le jeu de Tarot, suite à l'interdit de l'église, outil de connaissance et de méditation par excellence du XIIe siècle dégénéra rapidement en un simple jeu de société auquel on avait supprimé les arcanes majeurs et les Chevaliers. L'évolution historique française avait déjà récupéré et transformé les arcanes mineurs en carreau (= les BASTONS), en pique (= Les ESPEES) en cœur (= les COUPES) et en trèfle (= les DENIERS). C'était sans appel ! Rendons grâce à l'Italie qui s'appropria le Tarot français pour officiellement en faire les couleurs (les cartes) de leur pays. Aujourd'hui encore, les cartes à jouer italiennes sont subdivisées en épées, bâtons, coupes et deniers.
Sur le plan divinatoire, le jeu de Tarot, avec ses 78 arcanes, pose parfois des problèmes de cohérence. Les arcanes majeurs entrent souvent en contradiction avec ce qu'annoncent les arcanes mineurs. Par exemple, LE·SOLEIL parle d'une réussite amoureuse, associée au 8 de COVPES représentant l'échec affectif). Il faut une grande maîtrise de son jeu pour ne pas se laisser piéger. Il est donc fortement recommandé aux débutants de se concentrer seulement sur les arcanes majeurs. Les cours offerts dans ce site expose des techniques efficaces qui ont été utilisées sur le plan professionnel avec une grande satisfaction. D'autre part, en évitant les conflits entre les arcanes majeurs et mineurs, l'intellect reste au repos et la voyance peut s'exprimer librement et naturellement.
Parler du monde Atziluth, Briah, Yezirah et Assiah peut sembler inintelligible pour un débutant et il en en droit de se demander s'il doit savoir cela pour apprendre la divination. Sur un certain plan : non, mais sur celui du décodage du concept de l'arcane : oui.
• Aziluth est symbolisé par un ange. Donc chaque fois que l'on voit un ange, nous savons que nous avons accès à la pensée divine, essence de toute chose.
• Brah est symbolisé par un aigle. Donc chaque fois que l'on voit un aigle, nous savons que la pensée de Dieu vient de prendre son envol : les forces de création sont en action.
• Yezirah est symbolisé par un lion. Donc chaque fois que l'on voit un lion, nous savons que les forces de formation modèle ce qui a été pensée.
• Assiah est symbolisé par un bœuf ou un cheval. Donc chaque fois que l'on voit un bœuf et surtout un cheval, nous savons que les forces de l'action agisse conformément à la volonté de la pensée.
C'est un code théorique qui permet de comprendre l'arcane. Ce code repose sur une idée simple qui se résume avec cette phrase hermétique : 3 crée 4.
En fait, dans lisons dans le Sepher Yetzirah que Dieu mit dans une balance l'eau et le feu et l'air les tient en équilibre. Il n'est pas nécessaire d'être ermite pour comprendre cela. Si vous prenez du feu et que vous y jeter de l'eau dessus, il se dégagera de la vapeur.
Donc l'air est entre l'eau et le feu. Mais qu'est-ce que c'est que l'air ? C'est une atmosphère. Et l'air vient de la froidure qui est symbolisé par l'eau ou de la chaleur qui est symbolisé par le feu, eux-mêmes symbolisés par les anciens par la lune et le soleil. Donc pour les Anciens l'air est la vie. Cette vie est fonction de deux principes : Le masculin qui symbolise l'actif, principe de feu et le féminin qui symbolise le passif, principe de l'eau. D'où cette conclusion : l'homme est chaud et sec et la femme est humide et froide. L'union de ces deux principes permet de créer, mais aussi à la pensée de Dieu de se manifester.
Nous venons d’exposer ce que nous appelons la théorie de base. Celle qui est la plus abstraite pour celui qui n’est pas familiarisé avec toutes ces concepts. Mais vous allez voir qu’ils vont pour permettre simplement de découvrir le langage des cartes médiévales.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||